真正的区块链游戏该是什么样子

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发布时间:2024-12-11 01:25

  截至2017年底,国内的女性游戏玩家已展现出了半边天的趋势。可在游戏行业中,女性创始人的比例还是处于相对较少的状态,同一个创始团队中,女生联合创始人有两位的更是少之又少。而游戏日报此次采访的这两位,不仅是游戏界的“稀有”,更是区块链界的“个例”。之所以说是个例,是因为在这个区块链可以使人一夜成名的时期,她们希望的却是尽量不要漏出自己的名字。

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  在区块链领域中,即使是与韭菜牵连较少的游戏,也是败报连连。

  “其实国内的很多游戏在本质上跟区块链没有任何关系”,在接受游戏日报采访时,区块链游戏《云斗龙》的两位联合创始人说道,“很多游戏都存在超发严重的情况,区块链有一个要点,数字资产的总量应该有个限度,但很多游戏是不设限的,这本质上与传统游戏没有任何区别,完全是在蹭热点。此外,频繁的ICO也为区块链带来了很大的误解。”

  那么,真正意义上的“区块链+游戏”应该是什么样子?

  有一家聚集了区块链用户的海外网站曾公布过这么一组数据,有95%的区块链玩家是由20-30的年轻男性白人所组成,他们平均学历为本科及以上,且具有一定的经济实力。简而言之就是,高材生+大R。

  可与传统游戏不同的是,在区块链游戏中,单纯的大R玩家并不一定会具有主导权。因为区块链的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量经济价值,传统游戏设计里的很多无脑操作在区块链游戏里并不能适用。因此,这也催生出了很多极客玩家,他们会根据自己的智慧与游戏经验,分享一些有意思的游戏攻略或极客攻略贴。

  “极客主动成为了区块链游戏世界的奠基者,后来者就会按图索骥地去做一些事情,这是很有意思的现象。极客们通过自己的付出得到了很高的回报,不仅是玩家的美誉度,还有最实际的经济。”换而言之,极客玩家通过他们的贡献与对其他用户所产生的导向,自动成为了游戏中的第一批KOL。

  “区块链会给到玩家一个前所未有的信任,”《云斗龙》联合创始人说道,“因为中心化的存在,传统游戏的环境很难让玩家取得真正的信任。比如虽然我是一个多年的游戏玩家,但我心里其实并不太愿意在游戏里去进行消费。因为这和我们平时的购物,吃饭不同,在传统游戏中,即使作为消费者,也依旧无法确定游戏世界中所存在的不可控变数。”

  因为可以追溯交易源头,查看游戏机制与信息等功能,加之极客们的探索,区块链解决了中心化游戏无法给到玩家信任的问题。“以往的游戏要想与玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效应。而区块链的特殊经济体系,则会打破制作方与玩家间的鸿沟,从而实现游戏可以真正地从内容上打动玩家。”

  不过,在此次采访中,两位也坦言,从2016年布局区块链至今,虽然见证了区块链所取得的诸多突破,但目前的技术基础设施其实还是处于很差的阶段。就好像拨号上网的年代,做一个多人实时在线是不可能的事情。目前,包括他们所做的《云斗龙》在内,其实也是一个需要慢慢摸索的功能。

  据她们的介绍,《云斗龙》的官方定位是全球第一款能够战斗的区块链游戏,玩法上采取的是回合制形式。一是因为从目前最成熟的公链以太坊来看,若想满足交易频次不高的游戏内容,回合制与卡牌是最佳选择。二是回合制本身也是制作团队当初就想尝试的方向,因为回合制更容易理顺培养与战斗的关系,而且也不用过多地考虑玩家操作性和策略性上的差异。

  除了区块链游戏最常见的收藏收集体系外,《云斗龙》中的战斗元素是制作团队的重要探索点。主要体现在血量,技能,称号等三个维度。据官方提供的预热效果来看,在全球范围内,亚洲地区,尤其是华语地区的玩家反馈最为直接。

  “除了品质上的认可,玩家对于游戏的主角,龙的讨论兴趣也给我们留下了比较深的印象。我们有一个征集你心目中的龙的活动,以及为我们的现有的龙提供技能方面的设计意见。其中有一位西方玩家不知是不是《来自星星的你》看多了,说想要一个可以瞬间移动的龙,因为他本人就是需要全世界到处去飞的那种,所以就想在游戏中寻找一个共鸣。”

  “然后我们告诉他,其实你说的这种龙在中国神话故事中就有原型,叫貔貅。当时他的反应是又吃惊又高兴,而这也让我们相信,不仅是华语地区,亚洲地区,龙实质上还是一个可以引起中西方共鸣的角色形象。加之龙有很强的可塑性,与其他区块链游戏联动也不会违和,所以无论是从全球市场的接受度还是后续的产品开拓,龙都是最好的选择。”

  她们总结道,区块链本质上是可信的,之所以如今会受争议,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太猫,其所造成的以太网拥堵其实是可以在很大程度上避免的。事实上,以太猫的制作团队其实并不是传统的游戏厂商,他们起初是在一个类似于《极限挑战》的节目上搭建了这样一个原型,然后得到了特别高的评价,所以是在一个很仓促的状态下上线的。

  不过在《云斗龙》的两位创始人看来,这是可以理解的行为,事实也证明,第一款区块链游戏所带来的影响的确很大。“问题出现在以太猫的代码是开源的,这导致了国内从业人员可以直接在这条开源代码上去改。所以就是以太猫有的问题还在甚至是放大,但以太猫的优点却被改没有了。”

  值得一提的是,在采访中,两位联合创始人曾多次强调“用辩证的思维去看问题”。

  正如上文所言,现在的很多区块链游戏都类似于猫咪,她们认为类似不可怕,不去辩证去看才可怕。“就比如往年的诺贝尔奖获得者,几乎都不是因为发明了什么新的东西,而是基于前人的理念,做了某项变革,并以此解决了什么问题,进而产生的社会价值。”

  因此在她们看来,借鉴没有错,但一定要有辩证的思维。以太猫的问题在于它并不能算是真正意义上的游戏,“拍卖平台”是她们对于这款产品的形容。此外,区块链游戏在商业合作上的自身优势,也并未得到充分的展现,即高消费的游戏玩家。

  对于任何合作方而言,高消费用户都是产品的商业武器,问题在于如何转化,如何将自己的武器在合作中同样发挥效应。

  《云斗龙》的合作方式是通过API,以及其他区块链的相关底层协议等形式,搭建相关的互动版块。“在这个世界里,有很多东西可能都不需要你提供,很多数据是直接在公链上就可以获取的。这种公开公平可追溯性,提供了多种合作共赢的可能。”

  两位联合创始人表示,对于目前的云斗龙首版而言,这是一块闭环。其中包含了繁育,养成,竞技,互动,甚至是以后的直播等等。

  “不同的国家也有不同的情况,云斗龙中的版块可扩展性很强,可以抽取出来跟当地的技术成熟、获得成功的厂商进行合作,借助他们的合理性去尝试。对于他们而言,这也为他们提供了投身到新游戏生态的可能。”在她们看来,关于未来的融合融通,区块链世界会比传统行业增加了更多的可能性,但前提一定要是一个开放的心态,不能固步自封。

  最后,她们也分享了自己在开发项目上的感悟:在架构层面,相较于传统游戏,必须要考虑的是区块链的特性,比如每笔交易都要付Gas费,所要构建游戏内经济模型也完全不同。在游戏玩法上,要考虑到区块链底层的性能问题,达到性能与好玩的平衡,并且还要思考如何持续迭代产品,如何与时俱进。

  “当然区块链游戏也有与传统游戏的共通点,那就是用户的体验。包括我们之前所提到的回合制玩法的选取,龙的设计,战斗体系以及预测版块的搭建,甚至是因区块链技术而产生的设计思路上的差异,其本质还是为了追求最优的用户体验。无论技术如何变迁,好的内容都将被用户喜爱和记住。”

  因此,当游戏日报问到他们是否会All in区块链技术时,两位创始人也强调道,相较之下,他们觉得“Focus on内容”,“持续拥抱新兴技术”才是团队的定位。“内容本身的品质和好玩性是不变的,在做好内容的基础上,持续应用前沿技术。无论是区块链,还是VR,AR,都应该去尝试,拥抱,用这种心态去面对多变的游戏行业。”