花8年做一个游戏,赛博朋克2077让中国游戏业汗颜

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发布时间:2024-12-13 02:20

花8年做一个游戏,赛博朋克2077让中国游戏业汗颜

湃客:易简财经 2020-12-11 16:22

原创 在家码字威斯克 易简财经

万里长征,战友几人?单机游戏,我们不做。

《赛博朋克2077》发售

12月10日的游戏圈沸腾了,吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于横空出世!你的朋友圈刷屏了么?

尽管上线日是一个工作日,并选择当日早上8时正式解锁,但聚集到《赛博朋克2077》的玩家数量仍呈现出迅速增长的态势。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至发稿,《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人,并排在其他游戏的前列,位居榜单首位。

很多网友为了这款游戏,专门请了一天年假。有些互联网或是游戏公司,甚至直接放假一天,让那些归心似箭的赛博人,投入到这个游戏中。

而因为上班不能请假的网友,都在纷纷表示,“全世界都在夜之城,只有我在上班”

波兰蠢驴CDPR

赛博朋克有何魔力,那得从这家游戏的开发商CDPR这家公司说起。在今天一天,CDPR挣了4300万美元的收入。

CDPR外号蠢驴,总部位于波兰华沙,创始人叫马尔钦·伊温斯基。老马生于1974年,是一个狂热的电子游戏爱好者。

80年代,美苏争霸,全球依旧处于冷战格局,柏林墙依旧高耸,东欧属于苏联阵营,玩不到电子游戏,波兰玩家为了玩游戏,逐渐形成了多个社区,互帮互助,来回拷贝一个又一个卡带,于是拷贝盗版游戏光盘成了波兰的一门热门生意。

波兰渠道少,老马当时就邮寄一张游戏卡带给一个希腊的玩家,希腊的玩家随机寄回了另一份游戏卡带,老马在两周后收到了这个游戏卡带,这个游戏叫《双截龙4》。

随即,老马成了波兰游戏界的头号人物,其他玩家纷纷表示愿意掏钱买,老马找到搭档米卡,正式开始了自己的经商之路,成了欧洲盗卖游戏光碟行业的领军人物。

老马的游戏商店,成了波兰游戏界最快最新的游戏交易场所,这些游戏当然都是盗版的,不过还好,当时波兰没有著作权法。

1991年末,苏联正式解体。1994年春天,冷战造成的两极格局终被打破。波兰迎来了新时期。也是在这一年,波兰宣布了新的著作权法。

于是,老马成立CDPR公司,从卖盗版游戏,改成卖正版游戏,将欧美进口的游戏翻译成波兰语,再进行售卖。

老马和米卡当时认为《博德之门》肯定火,于是引进《博德之门》,结果大获成功,CD成了波兰市场最大的经销商。

1998年末,大家都知道卖游戏挺挣钱,于是波兰市场经销商越来越多,老马决定转型成为游戏开发商。他们把目光放在了波兰国民小说《猎魔人》上,并基于《猎魔人》制作一款全新的游戏《巫师》。

爆火全球的《巫师》系列

在历经5年开发后,《巫师》游戏终于在2007年上市。截至2010年,《巫师》全球销量达到230万份,远超预期。《巫师2》也卖了 170 万套。2011年美国总统奥巴马访问波兰时,波兰总理还将一份《巫师2》典藏版,作为礼物送给了奥巴马。

在《巫师2》发售后的第4年,CDPR耗资8000万美元,制作出了火遍全世界的《巫师3:狂猎》。

到了2020年,《巫师》系列的销量已经突破了5000万套。据CDPR宣布,截止2020年3月,光Steam版《巫师3》的收入,就超过了5000万美元。

有《巫师》系列游戏的市场口碑在前,CDPR自2012年宣布计划制作《赛博朋克2077》的消息后,玩家便对后者表现出了高度期待,再加上断断续续发布的视频展现出游戏的画面设计,令《赛博朋克2077》的热度持续高涨,并获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项。

到2020年,这让CDPR的市值达到87.6亿美元(约574亿元),一度超过老牌大厂UBIP(育碧),成为欧洲市值最高的游戏公司。

巫师系列的成功,证明了CDPR是一家能影响世界的游戏公司,这就是赛博朋克2077吸引了如此多的目光的原因。

万里长征,战友几人?单机游戏,我们不做。

574亿市值放在中国资本市场,是一个什么样的档次?可以说完全不入流,前10都进不了。

中国游戏行业龙头的腾讯,市值在5.5万亿,其中游戏利润占到总利润的三分之一,粗略计算腾讯互娱游戏板块市值也有1.8万亿。但有意思的是,可以承载文化和情节的3A单机游戏,腾讯一个都不做。

于是,市面上只有两类游戏,一类是竞技手游,比如《王者荣耀》、《刺激战场》,另一类是氪金手游,比如《原神》《传奇》《征途》等等,这些游戏仅仅是竞技类对抗和鼓动玩家氪金,无法承载文化。

特斯拉做猎鹰9号,做超级高铁,做太阳城,美国的科技企业正在向人类未知领域进军。我们的互联网公司,正在琢磨怎么从菜贩子手里夺走最后一枚钢镚。CDPR在做巫师和2077,8年磨一剑,做流传百年的文化经典,我们的互联网公司在琢磨怎么挖好一个坑,让玩家们氪金。

对于可以承载文化的单机游戏,著名游戏制作人工长君是这样感叹的:万里长征,战友几人?

单机游戏,中国的互联网巨头都不做。